Actualización 1.0.7c Cities: Skylines

Ayer apareció la actualización 1.0.7c de Cities Skylines que como siempre aporta algunas correcciones y mejoras imprescindibles.

Aunque no es tan importante como actualizaciones anteriores, es buena noticia saber que los desarrolladores escuchan a la comunidad del juego y lo mantienen vivo.

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Patchnotes 1.0.7c (incl. 1.0.7b and 1.0.7)
Fixed: disappearing custom assets should now show normally
Modding: assembly version should now be ignored when loading a map
Misc: Embedded mod information to save games (to help debugging and for future improvements)
Asset editor: fixed an issue where dragging/rotating props may conflict
Asset editor: fixed user-made LOD model getting overwritten by a generated one in some cases
Asset editor: fixed problems sometimes occurring when rescaling models in the import window
Localization: German loading tips improved
Warning text added when enabling a mod
Save to cloud box now remain checked if the loading was performed from a cloud save
Japanese garden for everyone
Added command line parameter “-limitfps x” to set a target fps
Mac/Linux: Fixed custom assets not loading due to an invalid PNG format.
Mac: Removed menu bar & docks in fullscreen mode
Asset Editor: the default size of assets created from templates now matches the template size if loading props
Asset Editor: fixed a case where the default textures may get corrupted and require to restart the game
Asset Editor: already placed props can now be moved around and rotated in place (respectively using the left and right mouse click) when no tools are selected
Asset Editor: fixed cases where LODs may not rotate with the building in the import panel
Steam workshop: Steam fixed the workshop not being showing when in offline mode in the latest Steam client release (24 Mar)
Locale: added LOADING text
Misc: fixed a case where command line arguments may conflict
Misc: removed an invalid key binding option
Misc: Added screenshot shortcuts to rebindable input (default is F12 for normal screenshot and shift+F12 for hi-res screenshot, also local screenshots now go to gameUserFolder/Screenshots) Steam screenshot feature is untouched and still the preferred method to take screenshots
Misc: Info views panel added to the Escape chain so the last Escape press will close the info views now
Misc: Save map does not show builtin and workshop maps any longer
UI: Fixed arrows sprites not showing feedback when interacted with
UI: Fixed color picker color not displaying in the right color space
No more duplicate name error for identical names coming from different packages
Paths can not be built inside elevated roads anymore
Elevated roads can now be upgraded or changed direction if one-ways
.ccs files displayed in red can now be selected in the load panel when trying to recover a failed save (when a save fails and attempt to preserve itself generating a .ccs file)
French localization improved
General audio improvements (should help address the sound stuttering issue with some sound cards)

La super rotonda definitiva

Se trata de DM’s Swindon Magic Roundabout, una rotonda de 5 entradas/salidas, inspirada por la una rotonda inglesa de Swindon.

Consta de cinco rotondas pequeñas que se vinculan hasta una rotonda exterior normal y una rotonda interior inversa. Parece que manejar bien el tráfico, las carreteras son las carreteras, ya que parecen manejar el flujo de tráfico mejor que cualquier otro tipo.

Parece adecuada para zonas intermedias que vinculen varios núcleos urbanos o industriales, ya que canaliza y dosifica de forma eficiente un alto volumen de vehículos hacia su salida directa. Para salidas o entradas de autopista hay mejores opciones.

Ciudades inspiradoras en Cities Skylines #2: River Creek

Usuario

doc_brown

Descripción de la ciudad

Mi ciudad se llama River Creek, es una ciudad bastante bulliciosa que ha alcanzado ya los 130.000 habitantes. Es una ciudad un poco alborotada ya que al ser de construcción antigua (fue siendo construida según se desbloqueaban cosas)  no está planificada todo lo bien que debería. Pese a ello sus ciudadanos están bastante contentos con el trabajo realizado. La ciudad se siutua a orillas de un gran rio (llamado Creek y el comercio ha tenido bastante éxito gracias a sus dos puertos existentes, coexistiendo las dos partes de la ciudad a ambas orillas del mismo, siendo la orilla Oeste la mas poblada y desarrollada hasta el momento y la Este reuniendo varias poblaciones rurales.

Existen 10 distritos en la ciudad claramente diferenciados en los que los habitantes desarrollan sus actividades profesionales y personales, estos son: Distrito Centro (donde se fundó la ciudad), Bussiness Town (distrito financiero), Portsmouth (zona del puerto y ampliación con viviendas y comercios) Michewald Industrial (primera zona industrial desarrollada de la ciudad) Bosque Lander (que en un principio fue un gran bosque y ahora es un área especializado en industria maderera) Oil Valley Creek (zona industrial dedicada a la estracción petrolifera) East river (zona que anexiona pequeñas poblaciones del lado Este del rio) Plain Falls (zona parcialmente desierta pero que acoje el aeropuerto de la ciudad) e Iron Stand (montañas repletas de mineral de hierro que en un futuro se espera llenar con industria especifica pero actualmente despoblado parcialmente) y Beback Mountain (un pinar coronado por el observatorio astronómico de la ciudad).

La ciudad prospera pese a que su Alcalde se ha visto en apuros en varias ocasiones como la gran riada del 2019 uno de los afluentes del Creek arrasó parte de unas instalaciones de energía solar de las que se disponían. A partir de ese momento se estipuló la energía nuclear como fuente de energía para la ciudad que aunque peligrosa es suficiente para semejante urbe. En un futuro el Alcalde ha propuesto una ampliación de viviendas en Plain Falls asi como comercios, además se prevee una llegada masiva de industria minera en Iron Stand.

Mods utilizados

  • Mod de las luces de tráfico para ciertas rotondas
  • Mod de zonas peatonales urbanizables
  • Mod de destruccion automatica de edificios

Galería

Un Ingeniero de tráfico nos ayuda a mejorar el tráfico de nuestra ciudad

Un usuario de Reedit que según dicen es Ingeniero de Tráfico, ha redactado una guía con capturas donde nos enseña las claves para organizar el tráfico en nuestra ciudad de una forma óptima y no formar atascos.

Lo explica con su ciudad llamada Victoria, con más de 88.000 ciudadanos viviendo en ella y donde no hay zonas de grandes atascos, pero sí tráfico denso en algunas zonas. También explica con este gráfico un concepto muy básico a la hora de planificar nuestras carreteras que me parece interesante remarcar por su lógico y sentido común.

Tráfico Cities Skylines